May 30

Surface du jeu :

Espace pour courir 100m à 300m.

Pour une meilleure jouabilité, préféré les circuits fermés pour faire des tours.

Sur la zone de départ, cette figure carrée est dessinée par terre : Un grand carré d’1m x 1m, et dans chaque coin du grand carré, dessiné un petit de 5 cm, puis un 5eme petit carré au milieu.

Et cinq mètres plus loin un arrêt est dessiné.

Nombre de joueurs :

Pour une meilleure jouabilité 5 la3ba et 5 dakhla.

PS pour les petits cons : Le jeu s’appelle bien 7aro maro et non Khmissa.

Equipement :

1- Une petite balle en guise de ghamala (les rayebi jamila encore plein à bannir, aucune solution miracle ne nettoie ses taches).

2 – Cinq bouchons de soda.

But :

Réussir à placer chaque bouchon dans un carré.

Initialement, les 5 bouchons sont empilés dans le petit carré du milieu.

Règle du jeu :

Etape 1 / Choisir la première victime :

Chaque joueur tire avec la balle (avec sa main) depuis l’arrêt sur la pile des bouchons. Celui qui fait tomber le moins est la victime.

Les ex-æquo rejouent entre eux jusqu’à classer tout le monde. Et qu’on classe les 5 du meilleur à la victime.

Le tir qui fait sortir les bouchons de la figure carrée est considéré comme raté, et le joueur est classé dernier.

Etape 2 / Tire aux bouchons :

Une fois la victime désignée, elle passe derrière la figure carrée (comme au base-ball).

Les 4 autres restent sur l’arrêt (faut au moins qu’un pied touche l’arrêt) pour tirer sur les bouchons afin de les disperser. Le joueur qui a fait tomber le plus de bouchons dans l’étape une commence.

Cette étape est terminée quand un joueur touche la pile avec la balle. A cet instant, la victime a le droit de prendre la balle et la tirer sur les 4 autres.

Etape 3 / Action :

Une fois les bouchons touchés, l’action commence.

Les 4 sur l’arrêt ont le droit de quitter cet arrêt et doivent éviter les tirs de la victime.

La victime a le droit de prendre la balle et tirer sur les 4.

Et les 5 ont le total droit de se mouvoir dans tout l’espace du jeu.

Lors de cette phase du jeu le but de la victime est de toucher un des 4. Une fois un autre touché par la balle, il devient instantanément La Victime et doit prendre la balle pour viser les 4 autres. L’ancienne victime rejoint les 3 autres.

Le but des 4 est d’éviter bien sur les tirs, mais surtout de placer les 5 bouchons dans les 5 petits carrés.

Une fois les 5 bouchons placés, La Victime à cet instant quitte le jeu. Un des dakhla prend sa place et on recommence à l’étape 2 avec comme La Victime initiale le joueur dakhla.

NB : La Victime n’a pas le droit de toucher les bouchons.

Stratégies :

- Lors de l’étape 1 :

Pas trop d’intelligence, juste de l’adresse. Essayer d’arriver premier.

- Lors de l’étape 2 :

Pour La Victime : Se concentrer sur la balle (des fois les tireurs font exprès de rater) et l’attraper le plutôt possible avant que les 4 s’enfuient. Convenez qu’il est plus facile de tirer de près que de loin avec option courir.

Pour le tireur : Il est le moins avantagé des 4 en position « à vos marques » mais il maitrise seul le timing du tir. Faut tromper tout le monde. Son dilemme : Si je tire doucement, je n’éparpille pas les bouchons mais La Victime peu facilement saisir la balle, Si je tire avec force, il serait plus difficile de repositionner (voir chercher) les bouchons mais la balle a plus de chance de se retrouver loin de la victime.

Les 3 autres : A vos marques. Le plus intelligent peut tromper La Victime en se cachant, au démarrage, dans une foule (dakhla par exemple), et une fois La Victime court poursuivre les 3, il ressort placer les 5 bouchons tranquillement. Mais si La Victime s’aperçoit, tu auras l’air con. Une autres astuce consiste à ne pas courir tous dans la même direction.

- Lors de l’étape 3 :

Presque une infinité. A vous d’en trouver.

Mais toutes les stratégies tourneront autour d’éloigner La Victime de la figure carrée pour se donner le temps de placer le plus de bouchons, ou de faire des alliances pour piéger un en particulier.

Prix :

La gloire de ne pas perdre.

Variante :

Augmenter le nombre de joueurs mais ce n’est pas souhaitable.

Glossaire :

Net9alou : L’action de se mesurer aux autres, par défis, pour désigner la 1ere victime (Etape 1 / Choisir la première victime).

Dakhla : Les joueurs réserve qui attendent leur tour.

La3ba : Les joueurs actifs dans le jeu.

Ghamala : L’outil utilisé pour le tir.

Prochain jeu : Proposez ! Je vais pas faire tout le boulot non plus

3 réactions.

  1. IBN NIETZSCHE
    30 May 08
    19:11

    @ 7DIDANE,
    mdr…vois-tu, tu n’assumes rien !

  2. Agent de rescousse des blogs
    31 May 08
    18:52
  3. 7didane
    02 Jun 08
    10:07

    @IBN NIETZSCHE
    C’est pas une femme qui va me dicter ses ordres non plus ! :p

    @Agent de rescousse des blogs
    Laye sahale a sidi :D

    Merci pour l’astuce :)

Laisser un commentaire

NB: La modération est automatiquement intelligente. Des fois, elle retarde la publication d'une réaction quelques heures afin d'examiner la motivation du spameur. Merci de me signaler tout délit de sale gueule de sa part